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面向完全零基础的 AI 视频创作者,从第一张图、第一条镜头,到故事、分镜、角色与场景一致性、镜头生成、剪辑、声音和成片交付。规划 26 章、130 篇,围绕贯穿项目逐步练习。专栏以 BIP(Build in Public)方式边做边发布,保留试作、失败与修订;目前先上线内容简介和加群指南,章节正文陆续更新。单独解锁价 199 元,造物矩阵有效订阅会员可直接阅读,无须重复购买。完整内容及文末专属交流群入口仅向已解锁用户开放。

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规划内容(正文陆续更新):1.1 从一件可见的小事开始:拆开你的第一条五秒镜头;1.2 给第一镜安个家:文件、来源和试错预算;1.3 第一张图怎样留出动作空间;1.4 让一张图动起来:只生成一次可检查的动作;1.5 让第一镜离开生成页面:导入、裁短、配声与导出
规划内容(正文陆续更新):2.1 一把伞为什么值得拍:把主题变成可见选择;2.2 四个节拍,让“还伞”真正变成故事;2.3 同一把伞,为什么拍成剧情、纪实、广告或 MV 会是四回事;2.4 两种结构:有人作出选择,或一个形状不断变化;2.5 一页 20 秒 Brief:把想拍的片交给明天的自己
规划内容(正文陆续更新):3.1 第一张能动的图:主体、动作、场景与构图;3.2 别写“电影感”:写出镜头里能看见的材料;3.3 参考图别抢戏:人物、空间、道具各管一件事;3.4 只修一处:把坏图变成可用主帧;3.5 四张图只选一张:为下一秒留位置
规划内容(正文陆续更新):4.1 横屏和竖屏,是两次构图决定;4.2 两镜先成片:宽、中、近各给一条新信息;4.3 摄影机站多高,人物就怎样进入关系;4.4 雨在前面,人在中间:前中后景和遮挡;4.5 一只纸船能有多大:给奇幻画面一把尺
规划内容(正文陆续更新):5.1 灯从哪里来:让人物和旧伞真的站在同一个门口;5.2 A 跨过门槛,冷暖不能像换了一家店;5.3 镜头数字不是咒语:先看摄影机离人有多远;5.4 雨湿了地,不该把每个人都镀成塑料;5.5 三镜排在一起,光和运动才算一套
规划内容(正文陆续更新):6.1 同一把伞,换个滤镜就换了片种吗;6.2 纸偶、微缩、手绘和 3D:材料决定角色怎样动;6.3 DV、手机与胶片感:摄影条件怎样进入画面;6.4 画风先写成规则:一页暂定视觉圣经;6.5 一张会动的主画面:给风格做第一次放映
规划内容(正文陆续更新):7.1 从一句梗概到一场可拍的戏;7.2 台词前先写行动:让 B 的选择被看见;7.3 对白是谁说的,也要拍清谁听见了;7.4 喜剧和悬疑都在安排“谁先知道”;7.5 生成前先试演:删镜、减负与带声静帧预演
规划内容(正文陆续更新):8.1 先画门和路,再给场景贴风格;8.2 一把伞也要有履历:道具身份、状态和归属;8.3 衣服会被淋湿:服装、发妆和人物的时间线;8.4 同一扇门,实景、微缩和纯生成怎样选;8.5 美术交给摄影和特效的,不止一张气氛图
规划内容(正文陆续更新):9.1 认得出 A 和 B,还要看得出她们能做什么;9.2 人物走位先回答:谁靠近谁,手从哪里到哪里;9.3 B 的反应从哪一秒开始:看见、停住、决定;9.4 一只猫靠近镜头,不等于一个小演员听懂了指令;9.5 两人说话时,镜头也得听:对白表演与镜头覆盖
规划内容(正文陆续更新):10.1 开机前先拆剧本:五镜究竟需要哪些人、景、物和声音;10.2 先试最可能拖垮短片的一镜,再决定花多少钱;10.3 这张图能放进付费专栏吗:素材来源与使用范围;10.4 “最终版2”不是版本管理:让每条 take 找得回来;10.5 一个人做一部片:让明天的自己接得住今天的工作
规划内容(正文陆续更新):11.1 五张漂亮图,为什么还不是一份镜头单;11.2 七格分镜怎样让二十秒不迷路;11.3 先让七张图带着雨声放映二十秒;11.4 从伞柄到眼睛:摄影机真的有这条路吗;11.5 第一次把会动的镜头剪成一部片
规划内容(正文陆续更新):12.1 同一把伞拍三次,怎样不是浪费镜头;12.2 B 抬头那一秒:观众跟谁一起看见 A;12.3 同一个门口,为什么剪一下就像换了边;12.4 伞换了手,雨也换了方向:怎样查一处剪点;12.5 摄影机不动,画面仍能往前走
规划内容(正文陆续更新):13.1 人变大了:摄影机靠近,还是画面被放大;13.2 门没动,为什么摇过去和走过去不一样;13.3 跟着 A 走进雨里:镜头的脚步是谁的;13.4 从伞下升起之前,先问镜头能去哪;13.5 不推、不摇、不绕:交伞时镜头该不该动
规划内容(正文陆续更新):14.1 先画镜头,再选轨道、摇臂或机械臂;14.2 机械臂的本事,是把一条路走第二遍;14.3 六秒台灯:把机械臂感镜头做成能剪的方案;14.4 相机跟谁走:无人机、FPV、车载与身体机位;14.5 穿过伞面之后:虚拟摄影机也要给观众一条路
规划内容(正文陆续更新):15.1 从伸手到松手:观众怎样知道伞归谁;15.2 雨滴为什么会落下,衣袖为什么晚半拍;15.3 动作片不是一镜打到底:先让观众看懂受力;15.4 转过街角之后,它还是同一台车吗;15.5 让一滴雨停住:时间特效先定规则
规划内容(正文陆续更新):16.1 开机前的三秒:先问这镜必须证明什么;16.2 “再来一条”之前,先把上一条记录完整;16.3 “多了一只手”是事实,“因为参考冲突”还不是;16.4 补一镜、拆两镜,还是留给后期;16.5 三镜交给剪辑:入选的理由,弃用的证据
规划内容(正文陆续更新):17.1 文生视频先写事件,别只写一张海报;17.2 图生视频:让主帧可以动,而非让海报突然动;17.3 首尾帧都对了,伞为什么仍像瞬移;17.4 四张参考图,先给每张分工;17.5 同一镜头三种输入,哪一条值得进片
规划内容(正文陆续更新):18.1 二十秒里,每四秒让观众知道什么;18.2 一次生成三镜,还是一镜一镜做;18.3 前一镜结束时,下一镜知道什么;18.4 遮挡一瞬,换到哪里才有意思;18.5 一镜到底很厉害,三镜可能更会讲故事
规划内容(正文陆续更新):19.1 一束暖光要落在哪里,先把镜头拆开;19.2 鞋尖挡住了反光,遮罩该跟谁走;19.3 灯亮了,为什么地面仍像没开灯;19.4 门口多了一块招牌,修补还是重做;19.5 这个效果值得做,还是换一镜更好
规划内容(正文陆续更新):20.1 纸片雨滴走三步,为什么不该被补得太顺;20.2 雨滴一转身,还是同一只吗;20.3 纸片雨滴走进真实门口,边缘还像纸吗;20.4 镜头钻进雨滴,观众还知道自己在哪吗;20.5 生成失控的那一帧,能成为下一镜吗
规划内容(正文陆续更新):21.1 五个镜头进时间线之前,先挑哪一条;21.2 同一把伞,剪快一点就能讲清楚吗;21.3 同一张脸,接旧伞还是接空门口;21.4 折起的台灯怎样在三镜后亮起来;21.5 把二十秒短片放给没读过剧本的人
规划内容(正文陆续更新):22.1 谁说了“还你”,谁真的听见了;22.2 门开着,雨声为什么忽然消失了;22.3 伞柄碰到手,为什么不能响在放手之后;22.4 音乐一进来,B 的犹豫还在吗;22.5 让门铃、雨、脚步和一句话住在同一部片里
规划内容(正文陆续更新):23.1 雨夜是冷的,为什么 A 的脸突然变橘了;23.2 伞柄上的伪字,不能当作影片片名;23.3 横版里两个人,竖版只剩一只手;23.4 桌面上三个“最终版”,该交哪一个;23.5 片子能播放了,观众真的看到了交伞吗
规划内容(正文陆续更新):24.1 清晨的街道很真实,它真的在那个早晨发生过吗;24.2 手机晃了一下,就像“亲眼见过”吗;24.3 三个好看的街景,为什么不像同一趟路;24.4 一只猫靠近镜头,故事不必替它说话;24.5 一条街的早晨,二十秒里谁真的来过
规划内容(正文陆续更新):25.1 灯真的亮了,口播就能说“续航一整晚”吗;25.2 外披转了半圈,观众看见的是衣服还是滤镜;25.3 脚还没落地,剪点已经踩在强拍上;25.4 一只纸船换三种类型,换的不能只是颜色;25.5 同一盏灯,两份 Brief,镜头为什么不能照抄
规划内容(正文陆续更新):26.1 一个人拍片,为什么也需要一张“交接单”;26.2 四张图之后,才决定要不要生成雨夜镜头;26.3 相机绕过台灯时,哪一层真的可以重拍;26.4 第一部完整短片,先决定你要证明什么;26.5 把片子放给别人看,第一处返修从哪一秒开始