
个人 Maker
Simon Haase
以 ClayClaim 为创作身份,把游戏角色、地图和道具转化为黏土雕塑、可用装置与完整微缩世界的 Maker。
持续在做什么
Simon Haase 是德国 Maker,也是 ClayClaim 的主创。他从 2016 年起持续把电子游戏中的角色、地图和概念变成可触摸的实体作品,明确坚持不用 AI 或 CGI 代替制作,主要依靠聚合物黏土、纸板、机械结构与手工装配完成。作品既包括角色雕塑和大型场景,也包括能实际工作的道具、游戏和机关;同时,他与团队开发自有黏土、塑形工具、蓝图和制作套装,帮助观众复现项目。频道把数字世界实体化、功能设计与教程分享结合,是游戏文化与 Maker 制作交叉方向的代表。
