
个人 Maker
Naty Hoffman
实时图形与物理着色专家,把游戏、影视和虚拟制作中的渲染经验沉淀为经典教材与课程。
持续在做什么
Naty Hoffman 是实时图形专家、《实时渲染》第四版合著者,长期研究物理着色、光照、材质外观和图形硬件。其职业经历横跨游戏、影视与虚拟制作,参与过《战神 III》、多款《使命召唤》作品、ILM StageCraft 项目和《曼达洛人》等制作。他还通过 SIGGRAPH、I3D 与 GDC 课程,把跨行业渲染实践系统化分享给开发者。
值得先看
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