跳至主要内容
造物矩阵
全球 Maker 发现
个人 Maker

Marco Salvi

实时渲染与机器学习研究者,长期推动抗锯齿、神经图像重建、光线追踪和材质压缩。

意大利 / 现居西雅图英语 / 意大利语2026年8月1日复核

持续在做什么

Marco Salvi 是实时图形与机器学习研究者,现任 NVIDIA 研究员。他曾在 Intel 负责渲染算法与图形硬件能力,也在 Playstos、Ninja Theory 和 LucasArts 开发图形引擎与工具。他的研究横跨时间抗锯齿、透明渲染、光线追踪硬件、纹理压缩和神经图像重建,早期工作为 NVIDIA DLSS 的发展铺平了道路。

实时渲染机器学习神经图形学光线追踪图形硬件

值得先看

0 条内容

还没有整理值得先看的内容。