
个人 Maker
Eric Heitz
微表面材质、重要性采样与蒙特卡洛渲染研究者,把复杂光传输问题转化为生产可用算法。
持续在做什么
Eric Heitz 是计算机图形研究者,现任职于 Intel,此前在 Unity 研究团队工作七年。他长期研究微表面材质、GGX 分布、区域光照、蓝噪声采样、随机纹理、可微渲染和蒙特卡洛误差控制,多项成果获得 I3D、EGSR 与 HPG 最佳论文或演讲奖。他的线性变换余弦和可见法线采样工作已深度影响实时与离线渲染实践。
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