
个人 Maker
Daniel Wright
Epic Games 图形工程 Fellow,长期主导 UE5 Lumen 全局光照与反射技术。
持续在做什么
Daniel Wright 是 Epic Games 图形工程 Fellow,专注实时全局光照、反射和游戏引擎图形管线。他长期推动 Unreal Engine 的 Lumen 技术,从高质量全局光照到适配中等画质与 Switch 2 帧预算的 Lumen Lite,并通过技术演讲、文档和 EpicShaders 博客分享实现思路。
值得先看
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