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Christer Ericson

实时碰撞检测与游戏引擎专家,以经典著作和工程实践系统化三维几何算法。

瑞典 / 现居洛杉矶英语 / 瑞典语2026年8月1日复核

持续在做什么

Christer Ericson 是游戏引擎、碰撞检测与实时几何算法专家,著有《实时碰撞检测》。他曾在 Activision、Sony、Neversoft 与 Hexerei 等团队从事游戏技术、研发与管理,也曾在瑞典于默奥大学教授计算机科学。他长期通过书籍、演讲和技术文章,把碰撞检测、数值稳健性与游戏物理的工程经验传递给开发者。

碰撞检测游戏引擎计算几何游戏物理技术写作

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